全境封鎖1.4火體怎麽配裝 全境封鎖1.4火體配裝技巧分享
作者:司文 来源:嚴錚 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-02 22:01:09 评论数:
全境封鎖最近推出了1.4版本補丁,這次補丁更新後火體配裝方法也出現了變化,這裏小編給大家帶來了全境封鎖1.4火體怎麽配裝 全境封鎖1.4火體配裝技巧分享,快來看看吧。

全境封鎖1.4火體怎麽配裝?
傷害加成現在屬於加法不是乘法。我細細的探討了一個多小時得出結論如下:
1,武器的傷害即右邊xx.xK,比如狙擊44.4K,在這個基礎上,這個數值大概由火力來決定,火力越高,每點火力提供的加成會變低,例如44.4K這個數值,在2379火力,每點火力提供13.9,即33.0K。在2708火力,每點火力提供12.8,即34.6k。在3231火力,每點火力提供11.3,即36.5K,一件火力裝備約莫800,相當於提高了10%的傷害(最終傷害)。
2,在上麵已經算好了的前提下,如果手套有狙擊傷害加成3300,是再加上去的。如2379火力是33.0K,武器麵板上直接顯示33.0K+3.3K=36.3K,而不是33.0K
3,加法是暴擊傷害和爆頭傷害加成。增加傷害、精英傷害、護甲傷害是算的乘法。因此各個裝備優先是增加傷害>精英傷害(黃色名字的怪)>護甲傷害(敵人有兩條血上麵,上麵一格一格的表示護甲,沒有護甲就沒有這個傷害加成)>爆頭傷害>>>暴擊幾率>>>暴擊傷害(建議由暴擊幾率和暴擊傷害的洗成生存向)。
4,以上算法僅僅針對單次傷害,即一顆子彈造成的傷害,個人感覺由於怪物移動太快和突擊步槍射速快狙擊好像沒有了用武之地。
5,防彈衣裝甲+精英傷。麵罩精英傷害,次要裝甲傷害。背包裝甲。手套精英傷害,武器傷害,另外一個隨意。槍套護甲。護膝裝甲,次要裝甲傷害。
